Senso is an example of digital
evolution using the most familiar form of art, painting. We worked
mainly on two different topics: dynamic representation and the involvement
of the environment into the composition of the scene. The paint,
formerly fixed on the canvas, becomes in Senso a persisting flow
of colours and forms, randomly decaying and reorganising, generating
endless combinations. The ambience around the painting takes part
in the composition. An electronic eye looks at the surrounding environment,
records, deforms and moves it: the perpetual flow of colours and
graphic elements blend with the representation of the immediate
space, which becomes a constantly evolving background landscape.
Certain graphic elements appear in the composition subsequent to
sound variations. If the sound is continuous, the movement of the
electronic eye accelerates. In Senso the classical shape of the
painting is maintained: first we see a familiar object, then discover
that it is interactive, sensitive, and that it invites us to play
with it.
Senso
est un exemple d’évolution numérique de l’œuvre
d’art la plus commune, le tableau. Les deux principaux thèmes
sur lesquels nous avons travaillé sont la représentation
dynamique et la participation de l’environnement à
la composition de la scène.. La peinture, jadis figé
sur la toile, devient dans Senso un flux continu de couleurs et
formes, qui se décomposent et recomposent aléatoirement,
donnant lieu à infinies combinaisons. L’ambiance autour
du tableau participe à sa composition. Un œil électronique
observe l’environnement, le filme, le déforme et le
met en mouvement : le flux continu des couleurs et des éléments
graphiques se mélange avec la représentation de l’espace
environnant, sorte de paysage de fond en perpétuelle évolution.
En réaction à des stimulations sonores, des éléments
graphiques spécifiques apparaissent dans la composition.
Si le bruit est continu, le mouvement de l’œil électronique
s’accélère Dans Senso l’aspect classique
de l’objet tableau est volontairement préservé
: on aperçoit d’abord un objet familier, pour ensuite
découvrir qu’il est interactif, sensible, et qu’il
joue avec nous.
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