Viso is an interactive installation
that explores the possibility of animating images and interacting
with them. Viso stimulates an active emotional and physical communication
between the observer and a virtual personage: the silhouette of
an enigmatic woman’s face. From the distance, the observer
sees just the stylized expression of the woman: the eyes, ears and
mouth are randomly animated to give the sensation of a living being.
As the observer approaches, the face advances towards him/her as
in a mirror; if he/she leans to the right or the left, the creature’s
eyes follow him/her. If the observer speaks, the woman’s mouth
moves in the apparent intention to murmur something, and if he/she
touches the image on the screen, the mouth, eyes and eyelashes react
to this contact with the fingers. Finally, if the observer touches
her nose, the woman disappears from the screen. At this point, observers
normally continue to touch the screen in the hope of locking on
a zone that is able to make the image reappear. For a variable period
however, only flowers will appear on the screen, then the stylized
portrait materializes again, to establish once more a mysterious
dialogue with those who are on the other side of the screen. Two
sensors of proximity, a microphone and a touch screen make it possible
to interact with the application: the computer is hidden behind
the LCD screen and the whole installation is framed like a painting.
Viso is the outcome of research on interactive visual installations
carried out by Ignazio Mottola, and is based on a painting by Gregorio
Rigotti. The aim of this research is to design artistic, educational
and commercial interactive installations that can be integrated
into public spaces.
Viso est
le fruit d’une collaboration entre Ignazio Mottola et le peintre
Gregorio Rigotti Le tableau représente le portrait stylisé
d’une femme. Il s’agit d’un visage énigmatique,
évoquant la nostalgie des amours manquées. Le but
de notre intervention a été d’animer ce visage,
pour instaurer une sorte de dialogue avec les spectateurs. Deux
senseurs de proximité permettent d’interagir avec l’image
: nous nous approchons et, comme dans un miroir, l’image avance
vers nous. Nous nous penchons légèrement à
droite ou à gauche et son regard nous suit. Nous parlons,
et sa bouche murmure quelque chose…Intuitivement nous essayons
de toucher l’image à l’écran : les yeux,
la bouche réagissent au contact de nos doigts, mais, si nous
essayons de titiller le nez, l’image disparaît. Nous
continuons à toucher l’écran, dans l’espoir
de trouver une zone sensible capable de faire réapparaître
l’image, mais à l’écran s’affichent
exclusivement des fleurs. Combien de fleurs faudrait- t’il
envoyer à cette énigmatique femme pour qu’elle
puisse consentir à revenir? A la fin elle reviendra, pour
établir à nouveau, avec nous qui sommes de l’autre
coté de l’écran, ce dialogue magique
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