Je le répète, essayer avant tout de crocheter les serrures, n'utiliser la clé qu'en dernier ressort. Car celle-ci est susceptible d'ouvrir plusieurs portes.

Quête spéciale : insérer une dague dans chacun des 4 emplacements prévus à cet effet (A, D, E, F).

  Les objets :

1 Clé en Argent 
2 ms shield 
3 Lance-pierre 
4 Ration 
5 2 flèches 
6 Potion poison 
7 Potion force 
8 Dague en pierre 
9 Potion soin 
10 Arc 
11 Gardes=>casque ou hache 
12 Pierre 
13 Clé en or 
 
  Les actions :

A Offrir dague + Marche dessus => mur illusoire 
B ferme trou à coté 
C Idem (lancer pierre) 
D Offrir dague 
E idem 
F idem et lâche ration + ouvre porte 
G un des 2 boutons ouvre la porte + loin 
H s'ouvre avec la clé or 
I crochetable, s'ouvre avec la clé Ag 
J poids ouvre porte 
K poids ouvre/ferme trou 
L ces 2 escaliers communiquent 
M je ne sais plus
 
ms = mage scroll (parchemin pour mage)
cs = cléric scroll (parchemin pour prêtre)

Insérer une dague en A, D, E vous permet d'ouvrir E et le mur illusoire à coté de I.

En Y, il faut fermer la porte puis appuyer sur le bouton. Cela vous téléportera en d'autres lieux (celui de départ = ; & = Correction Facility ; # = Dead Section). L'inscription sur le mur vous renseigne sur lieu actuel.

T sont des téléporteur. Dans cette carte ils communiquent.

X : lorsque vous passer là vous êtes désorienté. 