Introduction


Cette solution ne fait pas état de la gestion des points d’expérience, de la découverte des pouvoirs (grimoires et runes), ni de la récupération et l’utilisation des potions, des pièces d’armures, de la nourriture et des potions. 
Les combats contre les ennemis ‘classiques’ ne sont également pas abordés. 
Enfin, afin de mieux comprendre l’histoire tout en évitant de rester bloquer sans savoir quoi faire, il est conseillé de parler de tout à chacun des personnages que vous rencontrez.

Madrigal


Arrivée à Madrigal

Parlez à Allis jusqu'à obtenir une carte de Madrigal (ci-dessus), la clé de sa hutte, et la mission concernant le brigand.
Suivez le chemin jusqu'à croiser le brigand et tuez le.
Retournez voir Allis (utilisez la clé), il vous donne une Rune.
A la recherche de Andrus

Suivez la route jusqu'à entrer dans Madrigal, Vous croiserez l’arrogant Bathelago, il vous donne la direction de la Taverne.
Suivez ses instructions pour allez à la taverne et là, parlez à tout le monde.
Allez à la porte Nord et poursuivez jusqu'à trouver Andrus (attention aux brigand).
Une conversation s’engage avec l’Oncle. Après le repos, utilisez la rune des rêves qu’il vous a donnée sur le livre pour obtenir les premiers sortilèges. Ensuite, Andrus vous dit qu’il faut trouver de l’argent.
Petits boulots à Madrigal


Le garde près de la porte Nord vous propose de nettoyer la ville. Pour cela, il faut tuer tous les brigands, mais surtout leur chef (celui qui laissera tomber un manteau en mourant) dans le quartier Sud de Madrigal.
Elric le maire vous demandera de retrouver 3 ou 4 parchemins (ceux du démon). Le premier est chez la voyante Melissa, le deuxième est dans le temple des ombres à Ravenscar, le troisième et dans une des bibliothèques de la maison de Jacke, et le quatrième est donné par Allis Ham de la part de Chant lorsque vous irez au bac après le festival. Elric parle également d’enlèvement des paysans, mais cette mission est traitée plus tard.
Barthelago l’Alchimiste a besoin d’herbes, récupérez en un peu partout puis allez lui les vendre.
La voyante Melissa a besoin de coquilles d’œuf de colombe. Celles-ci peuvent être trouvées en suivant la colombe qui attend à une intersection dans les landes de l’Ouest. Elle vous mènera à une porte qu’il faut ouvrir. Une fois entré, touchez la pierre, puis entrez dans la caverne derrière, touchez la statue, puis récupérez les coquilles.
Will, le gérant de la Taverne a besoin d’un coursier. Prenez le paquet et passer en parlez à la voyante, puis à Chant, et enfin à Barthelago. Ensuite, prenez la porte Ouest 1 pour entrer dans les landes de l’Ouest. Le passage vers la maison de Jacke est à l’extrême Nord-Est. Jacke vous menacera avant de vous accompagner à l’intérieur, une fois le paquet ouvert, tuez l’assassin et utilisez la clef de Jacke pour ouvrir sa cave. Un grimoire y est en effet enfermé.
Hammer le forgeron a besoin de diamantine, vous en trouverez dans les mines ou sur les corps des brigands des landes de l’Ouest, il suffit de récupérer les morceaux et de les lui vendre.
Les mines (quête des paysans enlevés)

Allez dans le coin Nord-Ouest des Landes de L’ouest pour trouver l’entrée des mines. Une petite fille vous interpelle, et des brigands débarquent. Tuez les et entrez dans la mine.


Le but est de détruire la pierre qui garde les esclaves hypnotisés. Pour cela, il faut activer les chariots dans l’ordre indiqué, afin que le dernier (le numéro 5) détruise la pierre. Ensuite, combattez et tuez le maître des esclaves pour récupérer sa clé.
La clé permet d’ouvrir la porte derrière laquelle se trouve le chariot qui permet de défoncer la porte ou est caché le crâne d’alchimie. Activer le chariot et allez récupérer le crâne.
En sortant, un paysan vous remet une clé et une lettre, allez ensuite voir Elric pour la récompense.

Ravenscar


Maintenant que vous avez au moins 200 pièces d’or, retourner voir Andrus et donnez les lui. Il vous donne un compas magique (pour trouver les HEX) et vous dit d’aller au temple des ombres, à l’Ouest.
Passez par les landes de l’Ouest et empruntez la passe des hautes roches.
La passe des hautes roches

La passe est une simple traversée où les brigands sont légions. Essayez de les tuez au plus vite afin de faciliter vos aller-retours futurs.
Les ruines de la ville


Le fantôme d’Elisabeth

Une fois arrivé à Ravenscar, allez au vieux manoir et entrez-y.
Dans le manoir, vous rencontrerez le fantôme d’Elisabeth Ravenscar. Parlez lui et tuez les gargouilles qui apparaissent. Puis allez à la forteresse (au nord).
Parcourez la citadelle puis les égouts jusqu'à trouver le corps d’Elisabeth.


Utiliser alors une boule de feu pour détruire son corps et ainsi la libérer.
Sortez ensuite et allez au temple des ombres en ressortant par la forteresse ou en passant directement par les égouts.
Le temple des ombres

Entrez et allez au fond du temple. Marchez dans la lumière pour être téléporté.
Parcourez le temple jusqu'à trouver la chapelle et récupérez le parchemin magique de Mortan et la clé. Celle-ci ouvre la porte de la bibliothèque juste en face de la chapelle (dans le couloir).
En utilisant le sortilège du parchemin, un brasier coloré apparaît quelques instants ; parcourez le temple jusqu'à trouver un endroit où un brasier identique est apparut (près de l’entrée). Là, utiliser le parchemin pour transformer ce brasier en téléporteur.
Utilisez le téléporteur et affrontez Mortan. Occupez vous d’abord de ces hordes de morts vivants en restant à distance avant de l’attaquer. pour le battre, il suffit d’observer ses attaques: elles sont souvent les mêmes, il suffit donc de frapper au bon moment. Apres le combat, récupérez le baton, et le livre d’Hadès sur le pupitre.
Lancez le sort ‘mémoire des morts’ sur le cadavre de Mortan pour en savoir plus sur son histoire. Note : faites de même avec chaque ennemi puissant que vous battrez.
Le festival

Retournez à la grand-place de Madrigal
Le festival bat son plein, et vous êtes téléporté dans la dimension de l’Hex en touchant la pierre.
Parlez à l’homme-arbre et donnez lui le livre d’Hadès pour autoriser le bibliothécaire à entrer dans la dimension. Vous devriez aussi pouvoir autoriser l’alchimiste à entrer puisque vous avez le crâne. N’oubliez pas de prendre les pieux d’Hex auprès de l’homme-arbre
Touchez l’hex du centre pour retournez dans la dimension des hommes.
La mort d’Andrus

Retournez à Madrigal, puis allez voir votre oncle. Vous le verrez être assassiné par Tamaran.
Une fois Andrus mort, combattez Tamaran pour le venger. Après la victoire, utilisez le sort ‘mémoire des morts’ sur les Andrus et sur Tamaran. Puis utilisez une pieux d’Hex sur le corps de Tamaran.

Le campement et les tombes


Le chemin des ombres

Retournez à Ravenscar et allez vers le chemin des ombres, pensez à toucher la pierre d’Hex afin qu’elle apparaisse sur la carte. Ouvrez le chemin avec la clé du paysan (donnée dans les mines).
2 assassins vous attaquerons dans les mines, battez les et de l’autre coté du chemin, vous tomberez sur le campement de l’armée de Thardolin
Le campement 

Après avoir surpris la conversation entre le général et son bras droit, libre à vous de combattre ou de passer en douce. L’important étant d’accéder à la vallée des tombes des 7 rois d’Horath qui se trouve derrière le campement. 
Les tertres des 7 rois

Visitez les 6 tertres pour obtenir quelques trésors. Certains sont hantés.
Au centre du cercle formé par les tombes repose Horath, dans un tertre plus imposant. Entrez y.
Allez tout droit au carrefour, utilisez le sort ‘mémoire des morts’ sur le cadavre de la tombe puis allez tourner au moins une des 4 obélisques qui soufflent des vapeurs colorées afin d’arrêter l’apparition des monstres. 
Explorez ensuite jusqu'à trouver un téléporteur. Empruntez-le pour avoir accès à la petite île au milieu de la lave. Là, se trouve l’enclume d’Horath que vous devrez prendre. Affrontez les gargouilles.
Utilisez le téléporteur au milieu de l’île pour retourner à la tombe d’Horath. Puis allez vers la sortie.
Gargos se présente alors, vous pouvez soit le combattre soit utiliser les obélisques pour l’abattre. 
Pour cela, faites en sorte que les 4 obélisques crachent des vapeurs bleues, puis faites marcher Gargos sur le signe du centre. Pensez à bouger au moins une obélisque avant d’essayer d’aller récupérer les objets de Gargos.
Utilisez un ‘mémoire des morts’ sur le corps de Gargos.
Quittez ces lieux pour retourner à Madrigal. Pensez à passer par l’Hex pour parler à l’homme-arbre de la forge. Vous laisserez l’enclume d’Horvath et permettrez ainsi au forgeron d’entrer dans l’Hex.


Shadowguard


La route vers Shadowguard
A votre retour, vous remarquez que le temps s’est amélioré, permettant de prendre le bateau.
Allez voir Allis Ham pour aller sur la rive opposée.
Une fois sur la route, vous pouvez allez explorer une forteresse abandonnée au nord. Attention, ça fourmille d’ennemis.
Ensuite, reprenez la route et suivez la. Un étranger vous provoquera en entrant dans les ruines de l’église.
A un moment sur la gauche, vous verrez l’entrée de l’église en ruine. Soyez prudent si vous y entrer, des ennemis attendent ici en embuscade. Sur la droite se trouve l’entrée de la fosse de Tamaran.
Continuez à suivre la route pour Shadowgard
Le temple de la lune blanche et Lord Bane


Entrez dans le temple de la Lune Blanche
Parlez aux gardes pour avoir des nouvelles de Lord Bane
Retournez à la fosse de Tamaran.
Parcourez les lieux jusqu'à trouver une bataille entre zombie et bloodkin. Aider les a détruire tous les Zombis, Lord bane vous propose ensuite de retournez à ShadowGuard. Répondez non, et touchez la pierre d’Hex, ensuite retournez à Shadowgard.
Retournez au temple de la Lune Blanche et cherchez puis parlez à Lord Bane. Il parlera alors de Maître Marteau.
La taverne, le fossoyeur et le temple secret

Allez à l’auberge, après la sortie des deux assassins, récupérez le manuscrit et lisez-le.
Allez à la maison du fossoyeur, et montrez lui le contrat lors de la discussion.
Après avoir repoussé l’attaque, prenez une des bagues et la clé et rendez vous au tumulus. Entrez y et ouvrez le passage derrière la tombe avec la clé.
Après la conversation entre lightstealer et Lord Crux, aventurez vous dans le temple jusqu'à trouver la sorcière vampire et abattez la.
Ressortez alors et rendez vous au manoir de Lord Crux.
Le manoir de Lord Crux

Entrez dans la zone du manoir. Vous rencontrez Chant qui vous accompagne. Enfilez un anneau des assassins (ceux avec 3 lames)
Entrez dans le manoir
Trouvez la salle de réunion de Lord Crux et attendez qu’il ait finit de parler à ses hommes. Une fois ceci fait, entrez dans la pièce.
Envoyez alors Crux et ses hommes en enfer avec l’aide de Chant. Une fois battu, vous récupérerez sa clé. 
Retournez alors au temple secret et ouvrez la porte du fond avec la clé de Crux. Parcourez alors les lieux jusqu'à retrouver l’épée fabuleuse ‘Messenger’. ATTENTION aux pièges…
Le rocher de l’arc-en-ciel et la tombe d’Alvaris

Allez aux quais. Et parlez au marin, demandez à louer son bateau.
Allez parler au shérif..
Retournez voir le marin, et abattez le soldat qui le menace. Prenez le manuscrit et parlez au marin. Il vous emmènera à la tombe d’Alvaris.
Une fois débarqué, cherchez l’entrée de la tombe ( vers le Sud)
Dans la tombe, utilisez le talisman ( la clé) des bloodkins sur un petit édifice près de l’entrée pour désactiver les pièges.
Parcourez la tombe jusqu'à trouver le cercueil d’Alvaris.
Parlez alors à Alvaris et récupérez Maître Marteau
Retournez à Shadowgard.
A la recherche de Lightstealer / Le couronnement de Laen Chant

Allez donner Maître Marteau à Lord Bane dans le temple de la Lune Blanche.
Guidez l’armée jusqu'aux portes de Tortalaran. Il faut affronter des hordes de vampire. Poursuivez de même dans la tour jusqu'à ce que le combat s’engage entre Lord Bane et Lightstealer.
Lord Bane périra sous les coup de son ennemi, récupérez alors Maître Marteau et finissez le travail. Une fois victorieux, ressortez de la tour et vous rencontrerez Chant. Vous retournerez alors au temple de la Lune blanche pour le couronnement de Chant. Celui ci vous remettra le livre de Talentrah.

Talendrah


Barthelago et Gargos

Utilisez le livre pour vous téléporter à Talendrah
Vous rencontrerez Barthelago un peu mal en point, il faut l’escorter jusqu’au puit de lumière qui est au centre de la zone. Attention aux soldats: si barthelago périt, la mission échoue.
Une fois barthelago amené à bon port, Gargos vous défiera sous sa véritable apparence. Eliminez le, puis utilisez la pierre d’Hex pour retourner dans le monde de l’Hex.
Le cœur de Talendrah vous donne maintenant accès aux autres mondes de L’Hex. On y accède en cliquant sur la gemme en haut de la carte (quand on est dans le royaume de l’Hex). vous pouvez y accéder quand vous voulez à partir de maintenant.


Le palais des Ames (monde de l’Hex)


Dans ce monde vous rencontrerez Lord Bane qui est harcelé par un démon. Allez parler à l’un des 4 gardiens du puit. Il vous révélera que vous avez besoin de 4 pièces pour ouvrir le puits des Ames.
Tuez les serviteurs de Kaldarath, puis Kaldarath lui même. Ensuite, retournez voir Bane, il vous donnera sa pièce. Il faut ensuite allez la donner à un des gardiens.


Le royaume de Fay (monde de l’Hex)


Entrez dans le royaume de Fay, juste assez pour voir que vous n’êtes pas le bienvenu. Ressortez alors du monde.
Allez parler à Mellisa, la voyante de Madrigal. Elle vous donne un anneau.
Retournez au royaume de Fay, ouvrez la porte de la première maison avec l’anneau donné par Melissa et fouillez le lit.
Les gardes ne sont plus agressifs envers vous. Allez donc au palais de l’impératrice. Parlez à Rafaela la princesse guerrière. Proposez de divertir la reine pour libérer Rafaela.
Pour être ensuite libéré des obligations prises envers la reine, vous pouvez soit essayer de vaincre la championne de la reine (difficile), soit utiliser la ruse.
Pour la ruse, ressortez du palais et mettez vous en quête d’œufs de cristal (4 sont répartis sur le royaume) . Quand les œufs sont en votre possession, utilisez les pour divertir la reine et gagner de l’expérience. Attention, l’un d’eux est pourri et provoquera la fureur de la reine qui vous rejettera. Attention, car elle mettra aussi sa championne à votre poursuite.


L’invasion de Madrigal


Al’kadath, hammer et les soldats-dragon

Allez a l’ancien magasin de Barthelago, vous y rencontrerez l’antipathique chef des soldats-dragon.
Allez voir hammer pour en savoir plus sur l’impératrice et Thardolin.
Allez voir Elric pour en savoir plus sur la couronne du pouvoir.
Allez dans l’ancienne demeure de Chant, vous y rencontrerez Renya : la sœur de Chant.
L’attaque de la porte de Tamaran

Allez à la porte de Tamaran (prenez le bateau de Allis Ham, c’est en face des ruines de l’église), vous y rencontrerez Renya.
Poursuivez jusqu’au pierres plantées, et abattez la sorcière.


Thardolin


Cherchez dans l’une des maisons jusqu'à trouver une femme qui vous habillera à la mode orientale. Elle vous fournira également quelques informations.
Allez sur le deuxième bateau amarré et entrez dans la cabine arrière. Parlez à l’amiral, il vous parlera d’un site archéologique dans le désert.
Le désert

Allez dans le désert et allez sur la droite dés le début, vous tomberez sur Merulah le fou. Il vous parlera dans son délire de la flûte et des adeptes d’un culte.
Suivez maintenant les directives de l’amiral en allant au Sud, parlez au gardes puis au fantôme de l’impératrice.
Allez ensuite au fin fond du désert. Attention ici au Kracken des sables. Il y a deux petites temples et dans l’un d’entre eux, deux gardiens protégent une flûte. Abattez donc les deux trouble-fête et récupérez la flûte.
La flûte permet d’invoquez un monstre qu’Harbinger avait fait l’erreur de laisser vivre par le passé. Réparez cette erreur en allant vers le puit de Jaard. C’est devenu le lieu de culte d’une secte curieuse. A votre approche, ils deviennent hostiles, il faut donc les combattre et les décimer.
Ensuite, lisez la partition de musique que vous avez du récupérez plus tôt. Puis jouez de la flûte en étant à l’intérieur du cercle de colonnes. Jouez l’air de ‘la pluie du désert’, puis ‘esprits libres’ et enfin ‘Prélude en ré’. Ceci provoquera l’arrivée de Chimera. Il ne reste donc plus qu’à le détruire une bonne fois pour toutes.
Le coup d’état de l’Amiral

Allez voir l’amiral et parlez du fantôme de l’impératrice. il vous donnera alors une caisse qu’il faut poser près de la charrette devant la porte du palais. Rendez vous devant la porte, et lâchez la caisse. Fuyez alors et elle explosera.
Retournez voir l’amiral, il vous chargera de récupérer la couronne.
Entrez dans le palais. Chercher l’impératrice Cerabella et Tuez la pour chasser le démon Incubah qui l’occupe.
Madrigal libérée

Retournez à Madrigal, vous y serez accueillit comme un héros. Pendant la cérémonie tenue en votre honneur, Allis Ham arrive en courant, poursuivit par des rat-démons
Combattez les rats-démons en remontant à la source de leur invasion: à savoir les égouts de Madrigal près du fleuve de l’Est. Les égouts sont assez étendus, et il y a plusieurs caves qui appartiennent aux gens de Madrigal, dans l’une d’entre elles se trouve Barthelago bien décidé à se venger. Il laissera une sorcière tenter de vous exterminer, faites lui mordre la poussière, puis retournez à la grand place de Madrigal. Barthelago s’y trouve et tue Renya. Ensuite, à vous de le détruire. Récupérez sa lance et le parchemin puis allez voir Elric
A la poursuite de Al’kadath

Elric vous dit que Al’kadath terrorise les landes de l’Ouest.
Allez à l’ancienne demeure de Jacke. Tuez les deux gardes dragons.
Al’kadath sortira alors. Envoyez le alors en enfer.

Galdon Thor


L’assaut sur Galdon Thor

Allez près de l’embarcadère de Allis Ham, là vous croiserez Chant et Candice qui ont amené les bloodkins pour vous aider.
Allez a la pierre d’Hex sur la place, et utilisez le parchemin de Barthelago sur la pierre. Cela créera un passage pour Galdon Thor que les bloodkins et vous même pourrez emprunter.
Une fois à Galdon Thor, suivez chant après sa petite explication. Protégez le des ennemis, et vous arriverez au château.
Dans le château, Gargomon et Ashatar vous attendent. Vous aurez à tuer Gargomon, en sachant qu’en cas de pépin, hammer interviendra pour vous aider. Après votre victoire, Lilith apparaîtra et détruira Ashatar et vous fera prisonnier.
La prison de Lilith

Vous vous réveillez dans une prison de glace, et sans équipement. Il vous faut retrouver une arme et un obélisque ( à toucher ) de Glace pour pouvoir sortir de cette enfer gelé. Attention, éviter les ennemis car ils sont plutôt costauds. Une fois l’obélisque touché, cherchez la reine Lilith et combattez la. ATTENTION, ce combat et peut être l’un des plus difficiles. Pensez à récupérez votre équipement.

L’Hex des ténèbres


L’escalier d’emeraude

Une fois Lilith morte, vous serez téléporté en bas d’un grand escalier. Il faut alors se frayer un chemin jusqu’en haut en tranchant les démons qui garde l’entrée de l’Hex des ténèbres.
Entrez alors dans le sanctuaire.
Le Sanctuaire

Dans le sanctuaire, il faut trouver et abattre cinq démons élémentaux pour ouvrir l’accès au Nexus de l'Hex des Ténèbres.
Le trône de Skorn

Entrez dans le Nexus, puis allez au Sud de celui-ci.
Entrez dans la salle du trône, là vous attend Skorn. Attaquez le.
Au bout de quelques coups, il s’enfuit alors vers le pentagrame.
Suivez le et attaquez le de nouveau, jusqu'à ce qu’il fuit encore, vers l’arbre de vie cette fois.
L’arbre de vie

Près de l’arbre, Skorn invoquera chaque chercheur d’Hex qui n’a pas été définitivement détruit par un pieu d’Hex. Il faut donc soit tuer de nouveau ( ils sont 4 au maximum) ces trouble-fêtes, soit passer directement à skorn si vous les aviez détruit lors de vos précédents affrontement.
Lorsque vous voudrez combattre Skorn, il s’enfuira vers un téléporteur bleu qui mène au palace des âmes.


Le puits des Ames


Les gardiens du puit vous laisseront enfin entrer dans le puit. Suivez leurs instructions et placer vous sur l’un des 4 cercles qui entourent le puit. Vous serez alors aspiré dans le puit.
Près de la source magique, Skorn et vous devrez mener le dernier combat. De la même manière que Harbinger le fit autrefois (comme dans l’intro…). Vous devrez le détruire dans sa forme démoniaque pour forcer son âme à entrer dans le cœur de Talendrah.
Ensuite, Skorn tentera de vous posséder, l’unique solution est alors de le détruire à tout jamais en le bannissant dans le puit. Et pour cela, l’unique solution et d’y plonger vous même. Vous savez ce qu’il vous reste à faire…














































