Colloques
© FIDJIP
"JIPTO
et Créativité"
(
lUNESCO, 6-8 janvier 1999)
«JIPTO
et intelligence artificielle»
(Université
de Yakoutsk, Mars, 1998)
"Le Système JIP dans l'Education"
(Institut
pédagogique de Yakoutsk, Mars, 1998)
- FIDJIP
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Colloque «JIPTO
et intelligence artificielle» (Université de Yakoutsk,
Mars, 1998)
PARTICIPANTS :
Prof. Grigori TOMSKI, Président de la FIDJIP; Prof. Nikolaï
ALEXEEV, Vice-président de la Fédération
sakha du JIPTO; Prof. Nikolaï OKLOPKOV; Prof. Egor SOFRONOV;
Dr. Rodion EGOROV; Dr. Stepan KAÏGORODOV; Dr. Semen MESTNIKOV
et les 12 autres spécialistes de la théorie mathématique
des jeux, des mathématiques appliquées, de l'informatique
et de l'intelligence artificielle.
RESUME DES
DISCUSSIONS : Le problème mathématique
de poursuite rapide sur le plan avec un poursuivant et deux fugitifs
n'est résolu que dans le cas où le poursuivant
fixe l'ordre de poursuite. Plusieurs chercheurs ont étudié
ce problème dans le cas général mais sans
grand succès. Le problème devient, évidemment,
beaucoup plus difficile dans le cas de trois et plus, de fugitifs,
même s'ils peuvent se déplacer sans aucune restriction
sur tout le plan géométrique.
Quand les fugitifs et le poursuivant ne peuvent pas quitter un
domaine de déplacements (ce qui correspond au plateau
dans un jeu réel) le problème de la poursuite rapide
devient pratiquement inabordable dans le cas général.
On trouve les mêmes difficultés pour les problèmes
de poursuite de plusieurs fugitifs avec les autres critères
(jeux de poursuite avec la "ligne de vie", etc.).
Dans la théorie mathématique des jeux, les Dames
et les échecs sont classés parmi les jeux dynamiques
à somme nulle et à l'information parfaite. Pour
ces jeux on a montré l'existence des stratégies
optimales. Par rapport au premier critère, le JIPTO de
base est un jeu avec des ensembles infinis de stratégies
et un critère discontinu. Il n'existe dans ce cas aucune
méthode de calcul numérique des stratégies
optimales. Dans le cas d'une partie nulle de JIPTO, pour départager
les joueurs, on utilise des critères supplémentaires
très naturels. Le JIPTO appartient ainsi à la classe
des jeux dynamiques à l'information parfaite mais avec
plusieurs critères.
Ces jeux sont très difficiles pour l'analyse théorique.
Dans ce cas, on cherche les stratégies optimales par rapport
au deuxième critère parmi les stratégies
optimales par rapport au premier critère, etc. L'existence
des stratégies optimales par rapport aux critères
supplémentaires est improbable. Par rapport au quatrième
critère supplémentaire le JIPTO est un jeu de capture
rapide avec cinq fugitifs, avec des restrictions stratégiques
indescriptibles et des restrictions géométriques
sur les déplacements. Mais le problème de poursuite
rapide même sans aucune restriction stratégique
et géométrique et avec seulement deux fugitifs
n'est pas encore résolu.
CONCLUSION
:
- Les recherches mathématiques sur la théorie du
JIPTO continueront pendant plusieurs siècles;
- Dans l'avenir prévisible, on ne trouvera pas les stratégies
qui garantissent pour l'ordinateur la victoire contre tout être
humain. |