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Savez-vous que vous pouvez transformer votre vilain PC en superbe ORIC ?
Savez-vous que vous pouvez faire tourner les jeux qui hantèrent vos nuits dans les années 1983-1986 ?
Personnellement, j'ai commencé à programmer sur cette petite merveille. J'ai alors été
mordu par le (tristement célèbre) virus de l'informatique et... je n'ai jamais retrouvé un tel plaisir de créer depuis.
Vous pouvez télécharger depuis cette page mes jeux et utilitaires...
Jetez également un oeil sur les deulignes,
les vies infinies ou encore sur les bidouilles.
Si vous rencontrez des difficultés pour faire fonctionner Euphoric (l'émulateur Oric pour PC) sous Windows XP, n'hésitez par à installer DOSBox.
Lisez également ce qu'en dit Fabrice Francès, le père d'Euphoric, dans le CEO-MAG n°195 de juillet 2006
Titre | Sujet | Source / Auteur |
10 tris (3 Ko) | 10 algorithmes de tris | Marc Goldstein |
Arnak (2 Ko) | Musique de l'Arnaque (The entertainment)
Pgm basic de lancement + code (71CF-97FF) |
Adapté par Marc Goldstein |
Bin-Data | Conversion Binaire-Data
(7000-70C0) |
Manuel de référence (André Chénière)
Tome 2 p 42 |
Bytes | Affichage du nombre d'octets libres | Théoric no 15 p 24 |
DEN | D(el) - E(dit) - N(um)
(9400-97B0) |
Manuel de référence (André Chénière)
Tome 1 p 147 |
Dumpvar | Liste des variables et de leur valeur (9800-98E2)
Pour utiliser le programme : CALL #9800
Pour lister sur imprimante : POKE #2F1,128:CALL#9800
|
l'Ordinateur Individuel no 76 p 201 (12/1985) |
Fenêtres (2 Ko) | ou Windows façon Oric... | Théoric no 13, 14 et 15 |
Mon+Elm (3 Ko) | Moniteur relogeable + Editeur de langage machine
Mon : (8A00-91FF), Elm : (9200-97FF) |
Manuel de référence (André Chénière)
Tome 2 p 3 à 86 |
Renum | Syntaxe : ! P(as), O(rigine), D(ébut), ou F(in)
(9400-9701) |
Micr'oric no 7 p 13 |
Reset0-2 | Réinitialisation des pages 0, 1 et 2 | Micr'oric no 9 p 56 |
Scat | S(auvegarde) C(hargement) A(rrêt) T(itre)
(9200-93CF) |
Théoric no 5 p 28 |
Scroll | Scrolling latéraux (écrans Text et Hires)
(9600-9748) Syntaxe : !SCROLL d x, y, z où : d = L(eft) ou R(ight) x = première ligne à décaler : 0 (haut) à 27 (bas) y = nombre de lignes à décaler z = nombre de décalages |
Théoric no 14 p 40 |
Using | Print using (formatage d'un nombre)
(B800-B89D) Listing ATMOS :
|
Micr'oric no 9 p 23 |
W-Cody | Placer du langage machine dans les REM | Soft & Micro p 134 (12/1984) |
0 FORT=1TO30: H=RND(1)*32: W=RND(1)*4+10: SOUND4,H,0: PLAY0,1,1,750: WAITW: NEXT
10 LORES0: PRINT@0,0;: POKE#2F2,128: LIST: PRINT: PRINT: INPUT"F (5-19)";F: H=27-F: PRINT@0,0;
20 DOKE632,48040+H*40: DOKE634,48E3+H*40: DOKE636,F*40: POKE638,F: CLS: LIST: LIST
0 DATA20,B0,CC,A5,A2,38,E5,A0,AA,A5,A3,E5,A1,20,C5,E0,A9,88, A0,ED,20,B0,CC,60
1 FORT=400TO423: READX$: X=VAL("#"+X$): POKET,X: NEXT: DOKE#1B,400
0 INPUT"ENTRER 32<N<96";N: FORT=0TO7: POKE#B500+T,PEEK(#B800+N*8+T): NEXT
1 CALL#E5F5: INK2: PAPER0: REM CALL#E563 sur ORIC-1
essayer N=53, 44, 85 et 32.
0 DOKE#276,0: REPEAT: UNTILKEY$<>"": A=(#FFFF-DEEK(#276))/100: C=A-INT(A)
1 C=INT(C*100+.5): M%=INT(A)/60: S=INT(A)-M%*60: PRINTM%"min"S"sec"C"cent",,A
0 HIRES: CURSET100,30,1: PAPER4: INK7: FORT=1TO3: FORR=1TO8+RND(1)*7: CIRCLER,1
1 NEXT: CURMOV4^T+6/T,RND(1)*5,3: NEXT
0 PLAY 0, N, 4, 6000 (avec N impair)
1 T$="*** TITRE (20 car.) ": T$=T$+T$+T$+T$: FORX=1TO40: B$=RIGHT$(T$,X)
2 PLOT0,0,B$: WAIT9: NEXT: FORX=40TO1STEP-1: C$=MID$(T$,X,40): PLOT0,0,C$: WAIT9: NEXT
1 Y=3: FORT=1TO6: X=INT(RND(1)*6+3): IFX=4THENX=12: IFX=6THENX=10: IFX=7THENY=4
2 MUSIC1,Y,N,0: PLAY1,0,1,500: WAIT10: NEXT: WAIT100: GOTO1
1 DOKE#BFE0,#820: DOKE#BFE2,#4CC7: DOKE#BFE4,#C8C1: DOKE#1B,#BFE0: C=RND(1)*7
2 PLOT2,10,C: PLOT4,10,"Ce programme a une protection d'enfer!": END
POKE#26C8,44:POKE#270A,44
POKE#1EF1,#FF
10 CLOAD""
20 POKE#6333,234
30 DOKE#6334,#1A9
40 CLOAD""
DOKE#7385,#EAEA:DOKE#7387,#EAEA:POKE#7389,234
POKE#16EE,10:POKE10,127 ou DOKE#16ED,#EAEA:DOKE#16EF,#EAEA
727 GOTO 700
DOKE#8E86,#EAA9:POKE#8E88,3:CALL#6A02: CALL#91E0
ou encore POKE#6A26, nombre de vies
DOKE#683,#EAEA
POKE#4A3D,125 ou POKE#4AA2,X:POKE#4ABD,X avec X inférieur à 125
DOKE#7839,#EAEA:POKE#783B,234
POKE#8FC,X (avec X inférieur à 128)
DOKE#5BDF,#EAEA:DOKE#5BF0,#31A9:DOKE#3032,#EAEA: DOKE#4D62,#EAEA
DOKE#9C,#2175, en ligne 545: GOSUB540 et supprimer la ligne 547
POKE#505B, nombre de vies
POKE#6B4,255, puis CALL #5BD
DOKE#6029,#EAEA:DOKE#602B,#EAEA:POKE#602D,234
DOKE#836,#EAEA:POKE#838,234:DOKE#855,#EAEA:POKE#857,234: DOKE#98B,#EAEA:POKE#98D,234
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