Dates de sortie |
Strahd's possessions |
1994 |
Stone prophet |
1995 |
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Plateforme |
Strahd's possessions |
MS-DOS |
Stone prophet |
MS-DOS |
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Développeur |
Strahd's possessions |
DreamForge Intertainment & SSI |
Stone prophet |
DreamForge Intertainment & SSI |
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Editeur |
Strahd's possessions |
Mindscape |
Stone prophet |
Mindscape |
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Configuration |
Strahd's possessions |
IBM PC 386&486, 4 MB RAM, VGA |
Stone prophet |
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Vos personnages sont pris au piège dans le désert inhospitalier du monde Har'Akir qui était autrefois dirigée par l'ancien pharaon Anhktepot obscédé par l'immortalité. Dans sa forme momifiée, il continue de causer la mort à toute personne ayant le malheur de le rencontrer la nuit. Votre équipe devra faire face à des tempêtes de sable, une maladie qui décime les villageois innocents, des créatures impies pour échapper à ce terrible cauchemar. Votre seul espoir est de rechercher le Prophète de pierre situé dans un étrange obélisque, déchiffrer les hiéroglyphes mystérieux qu'on y trouve et trouver le chemin vers la liberté. |
Voilà un jeu à l'ambiance gothique par excellence. Il règne une atmosphère macabre, lourde, glauque et tendue durant tout le jeu, ceci en partie grâce à la musique et aux superbes graphiques pour l'époque. Intérieurs et extérieurs sont soignés, de même que les quelques cinématiques en résolution 320x400 256 couleurs VGA. L'automap permet de suivre ses déplacements et d'annoter les endroits intéressants... Attention, le soleil se couche ! |
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Environnement 3D, voix numérisée, scènes cinématiques et la variété des armes, armures, sorts... font de Stone prophet un jeu de rôle intéressant à essayer. Il est possible d'importer les personnages de Strahd's possession. L'histoire est moins linéaire mais moins fourni que le précédent opus. Bien que l'interface n'offre rien de vraiment nouveau, le moteur de jeu a été amélioré. Vous commencez le jeu avec deux personnages principaux, sachant qu'un mage dans votre équipe est presque nécessaire. Vous avez la possibilité de choisir entre six courses, six classes et six alignements. Le jeu est difficile a terminé à causes de restrictions artificielles inutiles qui peuvent bloquer votre progression ( comme la collecte des points de karma ). |
Solution en anglais |
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Cartes du jeu aux formats GIF et MAP |
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Vidéos d'introduction et de fin du jeu |
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Musiques au format MIDI |
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Astuces en français et solution en anglais |
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Cartes du jeu aux formats GIF et MAP |
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Vidéo d'introduction du jeu |
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Musiques au format MIDI |
Rien pour le moment !