La scénographie

Sigurd 8

La scénographie est volontairement épurée et le parcours de Sigurd, suggéré plutôt que montré.

Par exemple, la grotte du berger est, une malle, la falaise, un escabeau, la maison de la sorcière, un cercle de lumière. C'est à un jeu sur l'imaginaire que nous invitons les enfants qui ont ainsi le loisir de construire en toute liberté leur propre univers. A eux, d'imaginer la falaise ou la forêt…

Avec les régisseurs lumières, nous avons fait le choix de privilégier le travail sur les ambiances colorées. Ainsi le choix d'une palette chromatique particulière identifie chaque personnage (le chevalier, la sorcière, Sigurd…) et souligne les émotions éprouvées par le petit berger (joie, peur, tristesse) tout au long de son aventure.

La lumière n'est pas seulement utilisée pour éclairer mais pour créer véritablement les différents espaces de jeu et d'ambiances dramatiques.

Sigurd 5