Международная школа творчества
Профессора Григория В. Томского: Основные версии
JIPTO: Полуазартные версии ЖИПТО
© Г.В. Томский, 1988
Многие игры основаны на передвижении
фишек в зависимсти от результата бросания
костяшки (обычно кубика с пронумерованными от 1
до 6 гранями).
Обозначим через JIPTO-P(1. 2, 3, 4, 5)-HR(d) семейство версий
ЖИПТО, в которых убегающий с весом 1 перемещается
с места только в случае выпадения грани с номером
1, убегающий с весом 2 перемещается при выпадении
грани с номером 2 и т.д., убегающий с весом 5
перемещается при выподении грани с номером 5,
преследователь имеет право перемещения только в
случае выподения грани с номером 6.
Пусть вас не смущает обозначение HR(d), по-французски
слово «полуазартная» можно перевести сочетанием
«jeu de Hasard Raisonnй», а «игровая костяшка» переводится
одним словом «дэ».
Если после поимки убегающего выпадает грань с
его номером, то игроки перемещают все фишки.
Таким образом, роль случая уменьшается к концу
игры.
Часто используются другие способы превращения
ЖИПТО в полуазартную игру. Например, фишки
убегающих (число которых можно увеличить в
случае участия нескольких игроков) с отмеченными
на их верхней стороне весами переворачиваются. В
этом случае только игрок, перемещающий этих
убегающих знает их веса. Игра становится похожей
на карты.
Интересны игры типа JIPTO-P(a, b, c, d, e), в
которых выигрыш игрока определяется не
количеством баллов, а символическими критериями.
Игру в этом случае можно интерпретивовать как
погоню за ценностями жизни.Например в
распространенной шуточной интерпретации, символ
а часто интерпретируется как «счастье», b как
«любовь», c - «здоровье», d - «работа», e - «деньги».
Если «счастье» достигает первой линии до поимки,
то в такой интерпретации говорят: «вы будете
счастливы», при достижении второй линии - «вас
ждет большое счастье», а при достижении третей
линии - «ваше счастье будет абсолютным».
Аналогично интерпретируются результаты по
другим символическим критериям.
В этом случае ЖИПТО принимает характер игры-развлечения.
Когда, например, двое играют в игру класса JIPTO-P(а =
счастье, в = любовь, с = здоровье, d = работа, e =
деньги) и первый игрок получает результат:
«абсолютное счастье, много любви, нормальное
здоровье, мало работы, мало денег», а второй:
«много счастья, мало любви, слабое здоровье,
много работы, очень много денег», то ясно, что эти
результаты несравнимы, но дают игрокам повод
вместе посмеяться.
Особенно забавны и популярны полуазартные
версии с бросанием костяшки. ЖИПТО в таком случае
принимает характер «игры-гадания», называемой во
Франции «Жиптоманси». Можно гадать наедине,
например, передвигая преследователя по
направлению к ближайшим убегающим (в случае
выподения грани с номером 6). Можно совершать
несколько (обычно три) рокировок, например
пожертвовать «работу» для спасения «любви» или
наоборот. Результаты такого гадания обычно
ободряют, но если будущее получается мрачнее
ваших ожиданий, то надо вспомнить, что это всего-навсего
игра, изобретенная не так давно профессором Г.В.Томским.
<<< Назад