« Un conseil l’ami, ne faites jamais confiance aux dépliants publicitaires ! « Découvrez le secret du Sanctuaire intérieur, et vous aurez épées +4, femmes naines et Xp à foison ! », qu’ils disaient …Résultat, me voilà en train de patauger dans un marécage puant avec ma bande de bras cassés, sous le regard alangui des alligators ! Et pendant que les moustiques se régalent, on est réduit à bouffer des rations avariées et à boire de l’eau vaseuse ! Pour couronner le tout, notre cartographe de pacotille, vient d’avouer qu’il s’est peut-être « légèrement trompé dans ses directions ».

Après 3 ans de développement, John Carneigheim sort The Inner Sanctum. Ce jeu connu un grand succès en utilisant des recettes déjà éprouvées par Wizardry. Vue à la 1ère personne, déplacement case par case, création des personnages par tirage aléatoire, système de classe et niveau basé sur les règles D&D, combats tour par tour ...Cependant dès le premier opus, M&M est unique par l'immensité et la diversité des paysages explorés. Il fallait être courageux et méthodique pour s'y retrouver : à l'époque il n'y avait pas d'automap.
Le scénario est vraiment limité. On sait juste qu'on doit trouver un sanctuaire, mais seuls quelques rares et abscons indices disséminés ici et là nous y conduirons. Avec cette quasi inexistance de scénario, il faut rajouter des incohérences durant le jeu et des PNJ rares et initéressants. La progression est lente et la difficulté souvent mal dosée ( trop diffcile ! ).
Pourquoi alors ce jeu fut-il un succès ? Sans doute grâce aux énigmes intéressantes et au sytème de gestion des combats, des personnages et de l'argent. Par exemple, la montée d'un niveau s'effectue obligatoirement par l'accord monnayé d'un maître d'arme.

                              
L'aventure à lieu sur le monde de
Cron, en proie au chaos. Kalohn, roi des humains, a vaincu les maîtres élémentaires. Cependant, le puissant Acwalandar, maître élémentaire de l'eau, créa le premier dragon pour se venger des humains. Le violent combat opposant Kalohn au dragon les fit périr tous les deux. L'Orbe gràce à laquelle le roi avait vaincu les éléments se perdit dans la Vallée du Paradis, ravagée par le combat.
Un siècle plus tard, l'archimage de votre monde nommé
Corak tentant de sauver Cron, s'y voit transporté en compagnie de Lord Pinehurst. Votre but est de sauver Cron de sa situation de crise.



L'action se passe dans le monde de
Terra, où règne un désordre absolu. Des myriades de monstres ont fait leur apparition et sèment la terreur dans tout le royaume. Les villes elles-mêmes ne sont plus sûres et les rues réservent leur lot de mauvaises rencontres. Il semble que l'instigateur de tout ce bordel soit une entité dont on ne connait que le nom : Sheltem. Qui est Sheltem, quelle est sa nature, quelles sont ses motivations, tout cela reste des inconnues. Toujours est-il que le roi à fait un appel auprès des aventuriers, ses troupes étant désemparées et trop occupées à défendre la population... Ainsi commence l'aventure de votre équipe de six héros, qui auront entre leur main le destin de Terra...Votre première quète consistera à libérer Fountain Head d'un mal étrange.
Et pensez à Mister Wizard quand tout espoir est perdu !

             

"Toujours ce rêve… ou plutôt ce cauchemar… Un roi pantin dont les fils sont agités par un fou mégalomane, un sorcier prisonnier qui implore mon secours, et un miroir… Je pensais être le seul être affligé de ces visions, mais d’autres m’ont rejoint, eux aussi hantés par les mêmes images. Ensemble, nous pourrons peut-être nous opposer au Seigneur Xeen et à ses projets insensés. Mais le temps presse…"

Ce rêve s’est répété plusieurs fois durant près de deux mois, puis plus rien. Le lendemain de votre dernier rêve,
Newcastle fut détruit par un éclair venu du ciel et tous ses habitants furent tués. Chacun d’entre vous pensa être désormais la seule personne encore vivante à avoir reçu le message. Et si vous ne faites rien, personne ne pourra rien faire. Vous quittez donc votre travail et vous vous rendez à Vertigo. Là-bas, vous réussissez à vous familiariser avec les sorts et les armes et vous rencontrez finalement tous vos amis.
Crodo, le conseiller et mage du Roi Burlock vous envoye ce message pour vous inciter à sauver le monde de la folie destructice de Lord Xeen, un puissant adepte de magie noire.

           

Le deuxième volet du "World of Xeen" s'ouvre sur la prise de pouvoir d'Alamar sur la Face Obscure. Vous allez devoir l'arréter. Le tyran Alamar a détrôné la reine Kalindra lors de la " Nuit des étoiles fillantes ". Des monstres rebelles détruisent les pyramides de transport, l'armée d'Aldamar assiège la pyramide du dragon Pharaoh et les humains sont cantonnés dans Castleview ... en bref y'a du boulot qui vous attend !
Might & Magic V représente l'acte final du combat démarré lors du premier M&M entre
Corak et Sheltem.


Le malheur a arrivé à la terre d'Enroth. Le bon roi Roland a disparu, et ses lettres finales au palais indiquent l'arrivée d'une armée colossale des diables par les bad-lands du nord-ouest. La reine Catherine est partie dans la terre d'Erathia, s'occupant l'enterrement de son père. Ces faits simultanés précipitent Nicolai sur le trône, comment cet enfant pourrait-il s'occuper de sujets aussi grave ?
Pendant ce temps, un temple mystérieux gagne en popularité. Les seigneurs et les dames d'Enroth se querellent sur la marche à suivre, tandis qu'un traître est à l'oeuvre à l'intérieur même du haut Conseil d'Enroth. Consulter l'
oracle d'Enroth et restaurer la dynastie des Ironfist sera votre mission.

         
Vous venez d'hériter d'une île non loin d'Erathia dans la province d'Harmondale. Cette terre est cependant le théâtre d'affrontement entre elfes et humains. De plus les nécromanciens de Dejya et les magiciens de Bracada s'y affrontent depuis des lustres. Bon courage pour vous dépaîtrer de cette situation explosive pour jouïr de votre bien.
 
                                 


 

               
A venir !
 
               

En route pour Mendossus, vous quittez tranquillement la région de Chedian quand une puissante tornade vous embarque et vous laisse assommé... Vous vous réveillez sur l'Ile des Cendre (Isle of Ashes). Pendant ce temps, la horde beldonienne a envahit Chedian. Vous allez devoir unifier les six clans chedians pour combattre la horde beldonienne.

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