Un groupe de personnages
prêts en 10 minutes seulement

Cette page contient une collection de personnages à utiliser si vous souhaitez improviser rapidement une partie d'Ars Magica pour tester le jeu, par exemple.

Mode d'emploi :

Précautions d'utilisation : Ces personnages ont été crées avec la troisième version des règles d'Ars Magica, puis convertis au mieux à la quatrième édition, mais tout n'a pas été remis à jour (en particulier, les niveaux de sorts)...


1) Les Magi :

Johanna, la diplomate Jerbiton :

Cette jeune maga ambitieuse et hautaine est originaire de la petite noblesse. Elle cherche à regagner, au sein de l'ordre, le pouvoir qu'elle a perdu en devenant simple apprentie. Totalement inadaptée en pleine nature, elle sera en revanche une précieuse alliée pour enquêter dans la société mondaine. Comme escorte, elle apprécie plutôt la compagnie du chevalier Philippe, voire de Droc.
Sylvanus, l'herboriste Bonisagus :
Digne prédécesseur du professeur Tournesol, Sylvanus est l'archétype du chercheur distrait. Lorsqu'il est plongé dans ses pensées, il lui arrive d'être complètement déconnecté de la réalité. Ceci mis à part, c'est un compagnon agréable, serviable et un peu étrange. Lors de ses sorties en forêt, il fait parfois appel à Karl mais lorsqu'il se décide à fréquenter les zones habitées, il préfère s'adjoindre les services de Droc. Il profite aussi des contacts de David pour se procurer certaines herbes exotiques.
Wolfgang, le prédateur Bjornaer :
Mi-homme, mi-loup, Wolfgang est en parfaite harmonie avec la Nature et sa nature. Plus à l'aise dans les bois qu'en ville, il sera un éclaireur très efficace pour toutes les missions en extérieur. Il préfère se déplacer seul mais en cas de besoin, il demandera éventuellement à Karl de l'accompagner.
Eric, l'élémentaliste Ex-Miscellanea :
Eric n'est pas un modèle de subtilité dans l'Ordre d'Hermes. Lorsque plusieurs choix s'offrent à lui, il choisira souvent la méthode la plus simple, efficace et rapide pour résoudre un problème. En cas d'affrontement direct contre des adversaires puissants, mieux vaut l'avoir à ses côtés. Il n'y a rien de surprenant au fait qu'il préfère se faire accompagner de Bernie lorsqu'il juge utile de se faire escorter.
Necrosius, le nécromancien Tytalus :
Ses recherches sur la mort en font un être inquiétant, facilement mis à l'écart par les autres. Mais, convaincu de sa supériorité, ceci n'affecte pas le moins du monde Necrosius. Il a renoncé à faire comprendre aux habitants du covenant que ses recherches avaient pour objectif de préserver la vie plus longtemps car nul ne sera de toute façon d'accord avec ses méthodes. Seul Bernie le craint suffisamment peu pour accepter de l'accompagner.
Melissandre, l'illusionniste Merinita :
Le sang féerique coule très fort dans les veines de Melissandre. Insouciante et joyeuse, elle traverse la vie sans ne rien prendre réellement au sérieux ("Tout n'est qu'illusion !" dit-elle...), soucieuse surtout de s'amuser le plus possible, quelles que soient les circonstances. Elle reste idéalement placée pour gérer les relations du covenant avec les fées. Elle apprécie plus particulièrement la compagnie de Catalina pour ses dons musicaux.

2) Les Compagnons :

Philippe Montgaillard de Gascogne, le chevalier errant :

Philippe fut (mais est toujours) éperdument amoureux d'Isabeau, la jeune et ravissante fille du Comte de Laroque d'Olmes. Seulement le cadet d'un baron ne saurait convenir à une fille de comte et Hubert de Laroque d'Olmes lui a trouvé un meilleur parti en la personne de Godefroy de Miremont, un vieillard de 44 ans (de l'avis de Philippe).
Isabeau, la mort dans l'âme, a dû se résigner à cette union. Lors d'un tournoi, Philippe s'est (fortuitement ?) retrouvé face à Messire Godefroy et a fait preuve d'un peu plus d'ardeur qu'il n'est de mise dans ce genre de joute, tout en respectant néanmoins les règles de la chevalerie. Godefroy fut plutôt malmené et, outre le fait qu'il fut vaincu, il s'en tira avec de nombreuses contusions et quelques fractures qui lui interdirent la chasse pendant près de deux mois. Jean de Montgaillard, père de Philippe et vassal du Comte de Foix, afin de ne pas compromettre sa position, jugea préférable d'envoyer son écervelé de fils voir du pays et se faire un peu oublier (d'autant plus que certaines rumeur mettaient en doute la virginité d'Isabeau avant son mariage avec le comte...).
"D'azur à la forêt de sinople, sur une terrasse du même, un cerf d'or brochant sur le tout", telles sont les armoiries de Philippe. "Force, ardeur et courage, que triomphent les coeurs purs !" est sa devise.
Catalina, la gitane :
Fille de gitans morts sur le bûcher pour diableries alors qu'elle n'avait que dix ans, Catalina, après avoir échappé aux hommes de l'évêque de Foix, appris à survivre par ses propres moyens. Elle vécu sous la protection d'un vieux troubadour pendant quelques temps. Elle devint une jeune femme fière et indépendante qui fut recueillie quelques années plus tard par le covenant, après la mort de son père adoptif.
Félix Rouvel, le voleur :
Enfant des rues, mendiant, tire-laine, voire coupe-jarret à l'occasion, puis cambrioleur, Félix n'est pas vraiment une personne très recommandable. Accumulant les ennuis et les ennemis, il dut quitter sa ville natale et finit par se réfugier chez ces gens étranges qui vivent à l'écart dans ce qu'ils appellent un "covenant". Félix n'a été oublié ni par ses ex-confrères de la guilde, dont certains sont encore ses amis, ni par ses créanciers, dont certains lui feraient volontiers trancher la gorge sans autre forme de procès.
David, le marchand itinérant :
David est un homme débonnaire à la langue bien pendue. Ses origines juives lui interdisent pour le moment d'avoir pignon sur rue, donc il se contente d'aller proposer ses articles de ville en ville, accompagné dans tous ses déplacements par une mère abusive et souvent insupportable (n'hésitez pas à vous inspirer des meilleurs rôles de Marthe Villalonga... ;o). C'est au hasard de ses périgrinations que David entra en contact avec des membres du covenant, jetant alors les bases d'une association fructueuse.

2) Les Grogs :

Karl, le forestier :

Karl est un homme des bois plutôt taciturne mais très efficace. Ayant été successivement forestier, éclaireur dans une armée locale, il fut recuté récemment par le Covenant.
Droc, le garde du corps :
Droc était une jeune recrue lorsque, à la suite d'un mauvais présage vu à travers un reflet de son bouclier, il déserta juste avant une bataille. Ceci lui sauva la vie car les hommes de sa troupe furent taillés en pièces. Il n'eut guère d'autre choix que de proposer ses services aux inquiétants habitants du covenant, ayant à coeur de les protéger de son mieux pour tenter de racheter sa lâcheté passée.
Bernie, la brute :
Fils d'une des servantes du covenant, Bernie a grandi au milieu de cette communauté à part. C'est un jeune homme violent qui peut perdre tout contrôle de lui-même dans le feu de la bataille. Bernie est une arme redoutablement efficace, ... mais à double tranchant.
 

© Dominique BERGER

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